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gamespyE3上评暗黑之门

网友评论0 来源: 作者: 渡渡

权威的美国游戏媒体gamespy在E3上对暗黑之门进行了试玩评测,他们给与暗黑的关注不是一般的多呀,不过一直说放出的最新预告片我到现在还没有看到:(

我来解释一下文章的主要内容。

首先试玩了机械工兵这个职业。不过这个职业介绍我在前一篇博客里已经说过了,这里不再赘言。我们来看看属于圣堂武士的剑术大师这个职业。玩剑术当然得近战攻击,所以进入游戏后人物手持双剑就冲进了敌方重重包围中,然后手起剑落,可以漂亮的舞起一阵剑风......当然这样贸然的冲杀很容易伤到自己,要注意及时使用治疗工具和各种技能,换个高攻武器也会顺手不少。剑士的操作手感和大菠萝里的近战职业很相像,和工兵则完全不同。接着试玩的是最出彩的射手职业。顾名思义,这是个远程职业,使用第一人称视角很方便。不过,远程伤害不涉及特殊部位,所以别以为爆头是最有效的杀怪方式。这毕竟是RPG游戏,伤害量要以玩家等级为标准,就是说等级越高攻击力越高。所有职业都可以设置热键,无论换武器还是适用道具都方便之极。

当gamespy的编辑玩过了各个职业后,FSS的幕后老板胖子Bill现身了。他向大家透露了一下暗黑之门的详细内容。比如,游戏中有200个以上的支线任务,其中有些还是随机任务。有可能你走在小路上,突然前方地上闪现出一个召唤门,穿过门你就可以接到新任务。

当然,试玩的过程中游戏还是存在Bug。而DirectX 10版本还在开发中,Bill说要等完全做好后才能放出来。虽然gamespy在文章末尾表示他们担心暗黑之门内容太丰富而陷入不伦不类的境地,但是他们还是对试玩的效果很满意,而且期盼着今年秋天能够看到游戏真正上市。

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