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暗黑,与网络游戏的不解之缘

网友评论0 来源: 作者: keep_walking

这次,我们不去分析那些虚无缥缈的东西,不去八卦那些无聊肤浅的事物,不去捕风捉影为了提高自己的点击而去编写什么菊花门。

在现有的基础上,扎扎实实的分析一下,暗黑,这一个名词,在中国领土上对网络游戏造成了多少可见的影响。

暗黑,这个简单的词汇在网络玩家的眼中,仿佛是就看到了神圣的上帝一般,成为了仰望的对象。这一次,俺就力争从一些独特的角度来说一说“暗黑”这个词汇对中国网络游戏的不解之缘… …

过去…

暗黑破坏神(Diablo)

说实话,对于1996年的国内玩家来说,笔者并不清楚究竟有多少人玩过这款游戏。但是,意义是深远的,影响是巨大的。

首作,奠定了暗黑的发展基础与方向,为以后制作人员指明了道路。

可以看出,在暗黑破坏神(Diablo)中,职业还仅仅是三个选择。分别是:战士、刺客以及魔法师。但是从画面上已经可以看到2代的内容,燃烧的标题,独特的字迹,以及一直延续应用的五芒星圆符。

并且在游戏中,我们第一次看到左红右蓝的经典设定。这一UI界面在以后无数的网络游戏中被沿用。甚至至今,这一设定反而成了可以去模仿的对象。

更令人回味的,是人物属性界面的详细以及物品装备的多样性。也许当年有幸玩过暗黑破坏神的玩家,还在回想着当初研究属性的情景,以及一个个不眠之夜。

令人值的注意的是,在以后制作神作暗黑破坏神2的David Brevik、Schaefer兄弟以及Kenneth Willliams,出现在了制作人的名单中。为暗黑破坏神2的制作,打下了坚实的基础。最初,也正是这个人对游戏理念的坚持,换来了暗黑破坏神系列的成功。

暗黑破坏神:地狱火(Hellfire)

首先笔者想说的是,各位朋友,没觉的看这个Hellfire的标准,和以后的某个游戏的标志很想象吗?

没有感觉?好,给个提示吧。

OK,没什么暗示。咱们回到正题。

是的,地狱火(Hellfire)这个游戏,确切的说应该认为是资料篇的游戏来说,笔者觉的贡献同样是巨大的。

首先是有了开头CG,这对十几年后现在的一些中国网游来说,都是连CG也不存在的。故事内容大概是邪恶的法师开始了终极法术,最终唤醒并且召唤出了来自地狱的恶魔,而做为反抗者的玩家,肩上就担起了拯救世界的使命。(笔者没玩过...所以,啥也不说了.)

其次,也是最重要的。为暗黑破坏神2指明了道路。是的,是六个职业。由原来略显寒酸的三个职业直接增加了一倍,成为六个。也给不同胃口的玩家提供了很好的选择。增加的三个职业却是僧侣、游吟诗人以及野蛮人。

更令人兴奋的是,在地狱火(Hellfire)中,出现了游戏难度的选择项目。真正意义上成为了暗黑破坏神2的指明灯。在最初的页面中可以看到,游戏难度的级别选择分别是普通、噩梦以及地狱三种级别。

但是不可否认的是,整体UI界面对于暗黑破坏神来说,没有丝毫的改变。虽然一样令人震撼,一样令人回味,但的确是没有改变。也许这一点,才可能算做是地狱火(Hellfire)这个游戏少数的缺点之一。

暗黑破坏神2(Diablo2)

看见了吗?

是的,就是BATTLE.NET。正是David Brevik这位神人,在充分估计到了网络的发展趋势之后,做出了架设战网这一至今看来都是伟大创举的行动,为以后无数玩家在网络上找到了游戏的归宿。也正是这位暗黑破坏神、暗黑破坏神2的首席策划给以后的暴雪带来了无数的名誉。

也正是在暗黑破坏神2中,对于职业的选择给了玩家一个更直接,更具有视觉冲击效果的界面。是的,职业有了变化,但是正是这样也缔造了暗黑破坏神2在中国玩家心目中的强大地位。阿玛宗、刺客、死灵法师、野蛮人、圣骑士、法师以及德鲁依,成为了暗黑破坏神2中的主角。(笔者:英文版本翻译过来正确的其实是应该叫阿玛宗,一直到现在玩家叫的亚马逊其实都是错误的。并且在D2中的阿玛宗,并没有割去一个乳房…)

上北暴雪制作人员的不懈努力,终于将一款神作放在了玩家们的眼前。是的,UI界面进一步的简化和缩小,制造出更多的视野空间给玩家。在界面上也第一次出现了迷你小界面,更是第一次出现了体力条,第一次出现了左右手可设置使用技能的设定。

界面制造的更加华丽,物品系统更加丰富。装备的没有最好,只有更好,第一次在中国激发起玩家们对极品装备的热情。没日没夜MF,成为了现在暗黑迷们痛并快乐着的回忆。甚至在这个时候,出现了无数对于暗黑破坏神2系统的研究爱好者。研究出不同符文组合的效果,研究出了物品的掉率,研究出了无数经典或不经典的BUG刷,总之,这成为了国内玩家第一次对于一款游戏的痴迷程度达到了废寝忘食的地步。而对于北暴雪制作团队的崇拜,更是催生出了一批现在网游行业的中流砥柱。

截止到现在,更还是有无数的暗黑战网、相关FAN SITE以及社区讨论着暗黑破坏神2,回味着当年的快乐,续写着暗黑的传奇。

终于,在暗黑破坏神2的制作名单上,出现了Blizzard North的字样,北暴雪,也同时成为了经典的代名词。Bill Roper、David Brevik、Schaefer兄弟以及Kenneth Willliams也成为了领袖级的制作人。与此同时,一位名叫Peter Hu的华裔也正式出现在了制作名单中,这令中国玩家兴奋不已,更不要提Peter Hu同样会说汉语。

暗黑破坏神2对中国玩家的影响是无法估量的。究竟有多少人因暗黑而相识走到一起,有多少人因为暗黑2影响到了自己以后的人生,谁也不清楚。但唯一可以肯定的是,暗黑2也带给我们以思考的机会,无论是事业、爱情乃至人生,主动或被动的让我们思考。

可惜的是,随着暴雪被威望迪所收购,也给北暴雪这个全佳游戏制作公司带了了隐患。

2003年,威望迪发生财政赤字,并表示希望寻找一个愿意购买其游戏部门的买家,作为威望迪的一颗璀璨明珠,暴雪被认为是这宗买卖的焦点。

很快,Bill等四位高层出走的消息轰动了游戏界,因为Bill等在暴雪占有重要位置,曾参与开发许多暴雪招牌作品,包括《魔兽争霸》和《星际争霸》系列。《暗黑破坏神》系列则是前“北暴雪”最杰出的作品。

2003年7月,Bill在接受国外媒体Gamespy采访时曾谈及出走原因——虽然暴雪一直顽强保持独立作风,但试图让游戏开发小组与商业运作相隔离的体制越来越困难,他们对“北暴雪”将由谁来管理一无所知,同时,也无法保证在转入新东家旗下能拥有比原来更多的决策权。

Bill承认,在这种情形下,“我们缺乏与威望迪的沟通,而辞呈被批准了”。同时,Bill也认为,这些年来,暴雪被购入、出售和整合了许多次。好处是母公司能提供强力的财政支持,坏处则是失去了保护公司未来发展方向的权力,有时即使发售了一个非常受欢迎的游戏,在母公司看来仍是相当不起眼的成果。

比如,1998年4月,《星际争霸》大获成功。然而,暴雪当时的母公司Cendant却被告1997年度财政报告作假。最后,虽然Cendant仍同意给暴雪任意长时间完善《星际争霸》资料片的开发,但也有从未接触过暴雪的人非公开地规定了公司的未来方向,以及用来奖励暴雪的股票策略。

终于,在2005年,北暴雪最终以解散的结局黯然收场。从此以后,玩家嘴中的北暴雪,更多的指向是现在的Flagship Studios,由Bill等人共同创建的旗舰游戏工作室。

现在…

过去的辉煌,是过去的。再耀眼的光芒,也会成为后来者的指明灯。

在这里,就分析一下过去的几年中,究竟有多少在中国网游打着暗黑的旗号。

科洛斯:暗黑世界

是的,就是02年测试,在后期却被大量复制装,也同时是第一款被低素质GM所毁坏掉的网络游戏:科洛斯。

当时光流逝到2006年,这款游戏的“全新版本”,暗黑世界,来到了中国,并且泥巴潭成为起代理运营商。

当初的宣传,是这样的:

看清了? Blizzard, Lizard,仅仅两字之差,也仅仅是两字相同:暗黑。

在这篇文章完成1个月之后,也就是6月19日,看到了〈暗黑世界〉的国际版又要推出,哎…泥巴真是不行了。

机甲世纪 暗黑之门

先和大家道个歉,虽然说时间不够长远,但是笔者的确找不到3月份机甲世纪做的广告了。记的其广告上完全被“暗黑之门”四个大字所覆盖。现在,剩余的只有这一些依旧提示我们过去信息的新闻链接了。

机甲世纪这款网络游戏来说,相对于同样是国人自己开发的机战OL,可以说是好的不止一点半点。但可能是宣传方面的缘故,玩家人数并不是太多。在今年3月份借用暗黑之名宣传以后,不知道人数是否有所上升。

不过就最近的趋势来看,机甲世纪又找到了新的新闻点,变形金刚。

神泣

也许当笔者写下这个游戏名字的时候,各位朋友真要产生疑问了。暗黑和神泣有什么关系?

好吧,笔者只好说,他也有三种游戏…

是的,在这里就不仔细的分析神泣中的死亡模式了,因为对于暗黑破坏神2来说,神泣的死亡模式简直就是小儿科,并且,这种模式也成为了光通的赚钱一大利器,消耗人民币道具中的复活道具,可以说成为其收入中的一大支柱。

试想一下,鼓动两个游戏公会在游戏内开战,不就可以借机销售道具了嘛…游戏公会又一次成为游戏厂商的枪啦…

不过现在对于这种游戏来说,都进入了一种怪圈,封测前的大肆宣传,公测时的风风火火,运营后的经营惨淡,像神泣,像霸王,以后笔者也会根据这种事情来分析一下奇怪的现象,但是总的来说不奇怪的是,都是所谓的韩国大作…

魔兽世界暗黑之门

不用介绍,相信很多玩家对WOW的感情是又爱有恨。爱的是它给自己带来了太多美好的回忆,恨的是为什么暴雪把精英逼走,却用两个自大狂+自恋狂来完成WOW,造成了60级后无尽的Raid。

魔兽世界也有暗黑之门。

从魔兽的历史来说,应该是在黑潮之后,魔兽争霸II-暗黑之门 Warcraft II: Beyond the Dark Portal。从字面上来说,应该是黑暗之门。甚至在魔兽自我的宣传画册中,翻译人员也将暗黑之门翻译成了黑暗之门。

这是当时的文章:

一阵诡异的暗潮卷过整个Black Morass,与此同时,在Nethrgarde要塞监控之下的神秘通道再一次打开了。在要塞的魔法师甚至听到了部队前进的脚步声从通道那里传来。

在上次战争中侥幸逃脱的Bleeding Hollow军团乘机通过通道重新回到了Darenor大陆。再一次开启黑暗之门的人名字叫作Ner''zhul(Shadow Moon军团的将军,他同时也是Draenor大陆上其它军团的领导者)。为了彻底摧毁兽族,人类派遣军队进入了神秘通道。与此同时,Ner''zhul也派遣他的军队来到了Azeroth大陆寻找三样东西:the book of Medivh,the Jeweled Sceptor of Sargeras,the Eye of Dalaran。其目的就是为了开启更多连接大陆的通道。为了摧毁黑暗之门,人类联盟也需要the book of Medivh和Gul''dan skull这两样东西。在分别从Ner''zhul和大飞龙Deathwing手中夺回Medivh之书和Gul''dan尸骨之后,Khadgar最终永远地摧毁了黑暗之门.然而,故事还远远没有结束,Ner''zhul已经从Medivh之书中获得了足够的信息来建造一座新的通道。然而在这个人造的通道开启之际,Darenor大陆的骨架开始分裂开来。Daronor世界从此崩溃了。Ner''zhul和他的部队进入了通道,而那些没有进入通道离开Darenor的可怜兽族人民,等待着的只能是无法避免的死亡。人类的英雄看到这个世界已经无法挽救,也立刻进入了通道回到了Azeroth大陆。

可以说,魔兽世界这个才可以算是真正意义上的门。

未来…

借用赵本山的小品《过去、现在、未来》去诉说暗黑这个简单的名词究竟对中国网络游戏以及中国网络游戏玩家造成了多少可见的影响。

终于,也说到了未来,以及对未来的向往。

暗黑之门:伦敦

2006年7月,在06年China Joy前夕,一篇文章引起了无数RPG游戏爱好者的关注:南北暴雪激战中国

是的,这里的北暴雪,就是旗舰工作室。当第九城市宣布正式代理由旗舰工作室开发制作的新一代ARPG网游《暗黑之门:伦敦》的时候,无数人在想,南北暴雪,终于要在中国对战了!

当一位玩家问到这款游戏是否是由暴雪开发的时候,Bill大声的说“NO,NO,NO!”他表示,虽然《暗黑破坏神》系列全部是由原北暴雪所制作开发并且架设了战网,但是《暗黑之门:伦敦》并不等同于暗黑系列。

“是一款全新的,加入了无数的新点子创意,可以让你去拯救世界,回到未来2038年的网络游戏。”Bill是这样简单介绍了《暗黑之门》。

《暗黑之门:伦敦》不仅融合了暗黑系列的全部内容,有着出色的人设完善的装备系统。更是史无前例的把FPS元素加入到RPG网络游戏中。在游戏中的Hunter职业,可以在第一人称与第三人称之间切换,用瞄准系统去射杀那来自地底的恶魔。

是的,这不再是暗黑系列的后续作品了,而是一款全新超越暗黑的网络游戏。

过去、现在、未来,三个时间点的跨度仅仅是在十年之间。十年之间,是是非非皆为烟云过,经典也好,鸡肋也罢,最终还要倒在未来的脚下。

让我们思考,让我们回味,更让我们展望,暗黑与网络游戏的不解之缘。

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